главная профиль правила регистрация календарь народ F.A.Q поиск выход
Forum Half-Life.ru : Powered by vBulletin version 2.2.8 Forum Half-Life.ru > Ручная работа > Мастерская > Где хранятся материалы для моделей
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Автор
Тема Создать Новую Тему    Ответить
gM@N
Человек с кейсом

Дата Регистрации: Sep 2008
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 228

Рейтинг:
2 голос(ов)
[2 голос(ов)]

Где хранятся материалы для моделей

Хочу попробовать сменить внешний вид игрока в Counter-Strike, наложив на него другую текстуру.Возможно ли это, и если да, то где находятся файлы
с этими текстурамии на какой именно модели их менять(там есть models/player/... и просто models/...)

__________________
Виндоуз!Не глючь!
The Neverhood

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252615

Старое Сообщение 12-10-2008 09:47
gM@N в офлайне Посмотреть Профайл gM@N Кликните для отправки gM@N Приватного Сообщения Найти все Сообщения от gM@N Добавить gM@N в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать gM@N
(Них)ilanth
А вам не за что плюсовать
Девойс

Дата Регистрации: Jul 2008
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 793

Текстуры хранятся в файле самой модели. Качай Jed's Half-Life Model Viewer.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252617

Старое Сообщение 12-10-2008 10:02
(Них)ilanth в офлайне Посмотреть Профайл (Них)ilanth Кликните для отправки (Них)ilanth Приватного Сообщения Найти все Сообщения от (Них)ilanth Добавить (Них)ilanth в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать (Них)ilanth
Ak47
котэ

Дата Регистрации: Jan 2008
Проживает: вселенная
Сообщений: 708

Рейтинг:
9 голос(ов)
[9 голос(ов)]

gM@N Вот ты скачал

quote:
Jed's Half-Life Model Viewer
, потом заходишь в папку players находишь папку того чувака, у которого ты хочешь поменять текстурку, нажимаешь на фаил, и там открываеться в модель вьювере.Потом нажимаешь во вьювере вкладку textures, выбераешь ту текстурку, которую хочешь сменить, нажимаешь на import textures(загрузить текстуру), выбераешь нужную текстурку, смотришь модель, сохраняешь её под тем же именем, и усё!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252627

Старое Сообщение 12-10-2008 17:07
Ak47 в офлайне Посмотреть Профайл Ak47 Кликните для отправки Ak47 Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Ak47 Добавить Ak47 в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Ak47
gM@N
Человек с кейсом

Дата Регистрации: Sep 2008
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 228

Рейтинг:
2 голос(ов)
[2 голос(ов)]

СПАСИБО!
А как правильно нарисовать текстру(или взять с другой модели, напр. монстра из Half-Life)

__________________
Виндоуз!Не глючь!
The Neverhood

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252629

Старое Сообщение 12-10-2008 17:58
gM@N в офлайне Посмотреть Профайл gM@N Кликните для отправки gM@N Приватного Сообщения Найти все Сообщения от gM@N Добавить gM@N в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать gM@N
Ak47
котэ

Дата Регистрации: Jan 2008
Проживает: вселенная
Сообщений: 708

Рейтинг:
9 голос(ов)
[9 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала gM@N:
как правильно нарисовать текстру

Смотря как модель будет разложена на UI map(насчет этого смотри в нете туторы, инфу)Рисуется всё это дело в разных графических прогах, например Фотошоп!Просто открыл текстурку в фотошопе, перевел режим картинки RGB(по умолчанию, текстурка хл движка, имеет формат bmp 256bit collor)Потом расматриваешь текстурку, смотришь, где что.Потом редактируешь как нада.Вот!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252638

Старое Сообщение 13-10-2008 08:01
Ak47 в офлайне Посмотреть Профайл Ak47 Кликните для отправки Ak47 Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Ak47 Добавить Ak47 в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Ak47
(Них)ilanth
А вам не за что плюсовать
Девойс

Дата Регистрации: Jul 2008
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 793

Ak47 Ошибся. Не UI map, а UV map. А RGB это 16-32 бита, 256 это индексированные цвета.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252644

Старое Сообщение 13-10-2008 11:40
(Них)ilanth в офлайне Посмотреть Профайл (Них)ilanth Кликните для отправки (Них)ilanth Приватного Сообщения Найти все Сообщения от (Них)ilanth Добавить (Них)ilanth в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать (Них)ilanth
Digital Brother
Ссущий на небеса

Дата Регистрации: May 2004
Проживает: Україна / Харків
Сообщений: 1265

Рейтинг:
42 голос(ов)
[42 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Ak47:
bmp 256bit collor
Хорошо сказал С такими раскладами сколько ж гигов будет весить халфовский вадник?

__________________
*((&vecAdd.x)+m_iAxis) = 2.0*( *((&m_vecAxisPos.x)+m_iAxis) - *((&(pVertex->GetPosition().x))+m_iAxis) );

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252662

Старое Сообщение 13-10-2008 17:19
Digital Brother в офлайне Посмотреть Профайл Digital Brother Кликните для отправки Digital Brother Приватного Сообщения Посетите сайт Digital Brother! Найти все Сообщения от Digital Brother Добавить Digital Brother в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Digital Brother
(Них)ilanth
А вам не за что плюсовать
Девойс

Дата Регистрации: Jul 2008
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 793

Другие форматы ХЛ не видит.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252663

Старое Сообщение 13-10-2008 17:30
(Них)ilanth в офлайне Посмотреть Профайл (Них)ilanth Кликните для отправки (Них)ilanth Приватного Сообщения Найти все Сообщения от (Них)ilanth Добавить (Них)ilanth в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать (Них)ilanth
Ak47
котэ

Дата Регистрации: Jan 2008
Проживает: вселенная
Сообщений: 708

Рейтинг:
9 голос(ов)
[9 голос(ов)]

Digital Brother я фиг знаю, знаю что текстурка формата "индексированых цветов" хл1 знает(т.е 256бит)!А больше и нефига.

quote:
Автор оригинала (Них)ilanth:
Ошибся. Не UI map, а UV map.

О точно Хреновастый пока из меня моделлер

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252674

Старое Сообщение 14-10-2008 15:47
Ak47 в офлайне Посмотреть Профайл Ak47 Кликните для отправки Ak47 Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Ak47 Добавить Ak47 в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Ak47
Digital Brother
Ссущий на небеса

Дата Регистрации: May 2004
Проживает: Україна / Харків
Сообщений: 1265

Рейтинг:
42 голос(ов)
[42 голос(ов)]

Елки-палки! 256 цветов - это 8 бит. 8 бит == 1 байт. В один байт можно записать значение от 0 до 255. Т.е. 256 возможных значений. А не "256 бит".

__________________
*((&vecAdd.x)+m_iAxis) = 2.0*( *((&m_vecAxisPos.x)+m_iAxis) - *((&(pVertex->GetPosition().x))+m_iAxis) );

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252700

Старое Сообщение 15-10-2008 15:11
Digital Brother в офлайне Посмотреть Профайл Digital Brother Кликните для отправки Digital Brother Приватного Сообщения Посетите сайт Digital Brother! Найти все Сообщения от Digital Brother Добавить Digital Brother в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Digital Brother
Lexus31337
Девпёс

Дата Регистрации: Nov 2007
Проживает: Новосиб
Сообщений: 209

Рейтинг:
6 голос(ов)
[6 голос(ов)]

По-моему будет разумнее просто заняться моделлингом, а не текстурки менять, это же не гта вайссити, это же ХЛ: КС))

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 252713

Старое Сообщение 16-10-2008 09:13
Lexus31337 в офлайне Посмотреть Профайл Lexus31337 Кликните для отправки Lexus31337 Приватного Сообщения Посетите сайт Lexus31337! Найти все Сообщения от Lexus31337 Добавить Lexus31337 в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Lexus31337

Переводчик
транслита

Прикрепить Файл:
Максимальный Размер: 524288 байт

Допустимое расширение Файлов: gif jpg png txt zip jpeg rmf bsp rar
Время GMT. Текущее Время 07:08. Создать Новую Тему    Ответить
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Версия для Печати | Отправить страницу по Email | Подписаться на эту Тему

Перейти на:
Оценить эту Тему:

Правила Форума:
Вы Не можете Создавать Новые Темы
Вы Не можете Отвечать
Вы Не можете Прикреплять Файлы
Вы Не можете Редактировать Свои Сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 



Copyright ©1999-2021 Half-Life.ru
Все права защищены Законодательством РФ.
Перепечатка материалов (в любом виде) с данного сайта
без письменного разрешения авторов запрещена.
HL DM Style for vBulletin © by: anno
Тех. площадка: Join-Stock Company "BIG Telecom"