главная профиль правила регистрация календарь народ F.A.Q поиск выход
Forum Half-Life.ru : Powered by vBulletin version 2.2.8 Forum Half-Life.ru > Ручная работа > Мастерская > Направленный jump
Страниц (2): [1] 2 »   Предыдущая Тема   Следующая Тема
Автор
Тема Создать Новую Тему    Ответить
Tomorrow
Молодой

Дата Регистрации: Feb 2007
Проживает: Санкт - Петербугр
Сообщений: 25

Рейтинг:
1 голос(ов)
[1 голос(ов)]

Question Направленный jump

Как сделать направленный jump, наподобие как в holywars для HL DM?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230191

Старое Сообщение 22-09-2007 17:28
Tomorrow в офлайне Посмотреть Профайл Tomorrow Кликните для отправки Tomorrow Приватного Сообщения Посетите сайт Tomorrow! Найти все Сообщения от Tomorrow Добавить Tomorrow в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Tomorrow
Rumit_Gronovsky
web-programmer

Дата Регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 690

Рейтинг:
34 голос(ов)
[34 голос(ов)]

Гм... поподробнее... Чтобы просто кидало в нужном направлении? trigger_push

__________________
Half-life 2 отличается от half-life 1 тем, что в hl2 можно создать Титаник в натуральную величину... и даже Бурдж-Халифа. Причем последний - только-только.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230217

Старое Сообщение 22-09-2007 21:43
Rumit_Gronovsky в офлайне Посмотреть Профайл Rumit_Gronovsky Кликните для отправки Rumit_Gronovsky Приватного Сообщения Посетите сайт Rumit_Gronovsky! Найти все Сообщения от Rumit_Gronovsky Добавить Rumit_Gronovsky в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Rumit_Gronovsky
Tomorrow
Молодой

Дата Регистрации: Feb 2007
Проживает: Санкт - Петербугр
Сообщений: 25

Рейтинг:
1 голос(ов)
[1 голос(ов)]

Ну что то типа, только в trigger_push у меня ни как не получается сделать чтобы кидало например под углом 45, либо в верх, либо в стороны под углом 0, если это там можно сделать можно подробное описание настроек

__________________
Счастье, это когда тебе завидуют, а нагадить не могут!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230221

Старое Сообщение 22-09-2007 22:49
Tomorrow в офлайне Посмотреть Профайл Tomorrow Кликните для отправки Tomorrow Приватного Сообщения Посетите сайт Tomorrow! Найти все Сообщения от Tomorrow Добавить Tomorrow в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Tomorrow
sania_3
Пролетарий

Дата Регистрации: Nov 2006
Проживает: везде, где смогу.
Сообщений: 1232

Рейтинг:
27 голос(ов)
[27 голос(ов)]

Компас выставляет только pitch. Поле angles, там параметры идут так: pitch yaw roll, допустим "100 45 0" выбросит тебя в сторону (на компасе 100) под углом 45 градусов вверх . Одна проблема- приходится углы выставлять без "smart edit", иначе они выставятся в любом случае по компасу. Если надо направлять ровно наверх, то возьми и выбери в выпадающем списке под компасом "Up".

__________________
B.C.Rich Warbeast standart USER; Behringer C-1U USER; Digitech RP70 USER; SansAmp GT2 USER; FL9 USER;
ZiD Pilot 50cm3 Cross USER, Хочу КТМ SX 250;
Mastech MS-200 USER; Luckey 701 USER; HTC HD mini USER;
Mozgi USER

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230223

Старое Сообщение 23-09-2007 04:31
sania_3 в офлайне Посмотреть Профайл sania_3 Кликните для отправки sania_3 Приватного Сообщения Найти все Сообщения от sania_3 Добавить sania_3 в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать sania_3
Tomorrow
Молодой

Дата Регистрации: Feb 2007
Проживает: Санкт - Петербугр
Сообщений: 25

Рейтинг:
1 голос(ов)
[1 голос(ов)]

Чего то не получается, ну не прыгает под углом 45, просто в тупую летит по прямой

__________________
Счастье, это когда тебе завидуют, а нагадить не могут!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230240

Старое Сообщение 23-09-2007 09:40
Tomorrow в офлайне Посмотреть Профайл Tomorrow Кликните для отправки Tomorrow Приватного Сообщения Посетите сайт Tomorrow! Найти все Сообщения от Tomorrow Добавить Tomorrow в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Tomorrow
Rumit_Gronovsky
web-programmer

Дата Регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 690

Рейтинг:
34 голос(ов)
[34 голос(ов)]

Хехе) А эту проблему я уже несколько раз описывал. %)
Это глюк движка: чтобы сработал пуш, который тебя ПОДНИМЕТ, ты должен на него упасть, хотя бы, с одного юнита. Т.е. он НЕ может оторвать тебя от земли. Сделай в этом месте незаметную ямку, чтобы игрок в нее чуть падал(в какой-то момент оказывался целиком в воздухе)

__________________
Half-life 2 отличается от half-life 1 тем, что в hl2 можно создать Титаник в натуральную величину... и даже Бурдж-Халифа. Причем последний - только-только.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230246

Старое Сообщение 23-09-2007 11:14
Rumit_Gronovsky в офлайне Посмотреть Профайл Rumit_Gronovsky Кликните для отправки Rumit_Gronovsky Приватного Сообщения Посетите сайт Rumit_Gronovsky! Найти все Сообщения от Rumit_Gronovsky Добавить Rumit_Gronovsky в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Rumit_Gronovsky
Tomorrow
Молодой

Дата Регистрации: Feb 2007
Проживает: Санкт - Петербугр
Сообщений: 25

Рейтинг:
1 голос(ов)
[1 голос(ов)]

А без trigger_push сделать как нибудь можно? И желательно куда нужно прилететь можно было поставить info_target

__________________
Счастье, это когда тебе завидуют, а нагадить не могут!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230248

Старое Сообщение 23-09-2007 11:29
Tomorrow в офлайне Посмотреть Профайл Tomorrow Кликните для отправки Tomorrow Приватного Сообщения Посетите сайт Tomorrow! Найти все Сообщения от Tomorrow Добавить Tomorrow в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Tomorrow
Rumit_Gronovsky
web-programmer

Дата Регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 690

Рейтинг:
34 голос(ов)
[34 голос(ов)]

Можно. ))) Когда попадаешь на нужную точку, игрока телепортирует куда-нибудь в невидимое место. В этот момент, взгляд перемещается на камеру, которая двигается по заданной траэктории. Потом игрока телепортируют в Тагрет и возаращают управление. БГГ все просто))) *рассматривая плакат А0 со схемой, нарисованной мелким почерком*

__________________
Half-life 2 отличается от half-life 1 тем, что в hl2 можно создать Титаник в натуральную величину... и даже Бурдж-Халифа. Причем последний - только-только.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230249

Старое Сообщение 23-09-2007 11:37
Rumit_Gronovsky в офлайне Посмотреть Профайл Rumit_Gronovsky Кликните для отправки Rumit_Gronovsky Приватного Сообщения Посетите сайт Rumit_Gronovsky! Найти все Сообщения от Rumit_Gronovsky Добавить Rumit_Gronovsky в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Rumit_Gronovsky
Tomorrow
Молодой

Дата Регистрации: Feb 2007
Проживает: Санкт - Петербугр
Сообщений: 25

Рейтинг:
1 голос(ов)
[1 голос(ов)]

а без телепортации??

__________________
Счастье, это когда тебе завидуют, а нагадить не могут!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230251

Старое Сообщение 23-09-2007 11:42
Tomorrow в офлайне Посмотреть Профайл Tomorrow Кликните для отправки Tomorrow Приватного Сообщения Посетите сайт Tomorrow! Найти все Сообщения от Tomorrow Добавить Tomorrow в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Tomorrow
Rumit_Gronovsky
web-programmer

Дата Регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 690

Рейтинг:
34 голос(ов)
[34 голос(ов)]

Tomorrow, проверяешь, сколько "неформат" может придумать идей, нэ? Так вот, сколько угодно!!!
Прозрачный поезд-коробка.

__________________
Half-life 2 отличается от half-life 1 тем, что в hl2 можно создать Титаник в натуральную величину... и даже Бурдж-Халифа. Причем последний - только-только.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230254

Старое Сообщение 23-09-2007 11:59
Rumit_Gronovsky в офлайне Посмотреть Профайл Rumit_Gronovsky Кликните для отправки Rumit_Gronovsky Приватного Сообщения Посетите сайт Rumit_Gronovsky! Найти все Сообщения от Rumit_Gronovsky Добавить Rumit_Gronovsky в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Rumit_Gronovsky
Tomorrow
Молодой

Дата Регистрации: Feb 2007
Проживает: Санкт - Петербугр
Сообщений: 25

Рейтинг:
1 голос(ов)
[1 голос(ов)]

А что-нибудь самое простое можно, ведь в holywars есть trigger_jumppad и info_jumppad_target но почему то их нет в Half-Life, а могли бы их там сделать и не надо было никаких телепортов и тем более поездов

__________________
Счастье, это когда тебе завидуют, а нагадить не могут!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230258

Старое Сообщение 23-09-2007 12:23
Tomorrow в офлайне Посмотреть Профайл Tomorrow Кликните для отправки Tomorrow Приватного Сообщения Посетите сайт Tomorrow! Найти все Сообщения от Tomorrow Добавить Tomorrow в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Tomorrow
Rumit_Gronovsky
web-programmer

Дата Регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 690

Рейтинг:
34 голос(ов)
[34 голос(ов)]

Tomorrow, если бы было, я бы не стал придумывать... Самое простое - триггер пуш.
Сделать можно, но это будет уже не хаф-лайф, а твой мод...
ПАТАМУЧТА©ЯТ.
Единственный выход(правда, я НЕ знаю как его осуществить) - это сделать Энтитю Триггер_джямппад, которая будет препроцессором заменяться на Триггер-пуш с нужными свойствами, а потом компилиться.

__________________
Half-life 2 отличается от half-life 1 тем, что в hl2 можно создать Титаник в натуральную величину... и даже Бурдж-Халифа. Причем последний - только-только.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230262

Старое Сообщение 23-09-2007 12:38
Rumit_Gronovsky в офлайне Посмотреть Профайл Rumit_Gronovsky Кликните для отправки Rumit_Gronovsky Приватного Сообщения Посетите сайт Rumit_Gronovsky! Найти все Сообщения от Rumit_Gronovsky Добавить Rumit_Gronovsky в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Rumit_Gronovsky
Tomorrow
Молодой

Дата Регистрации: Feb 2007
Проживает: Санкт - Петербугр
Сообщений: 25

Рейтинг:
1 голос(ов)
[1 голос(ов)]

Всем огроммное спасибо. Все сделал!!! Поставил первый trigger_push для прыжка в верх, над ним поставил второй trigger_push для прыжка в сторону, все это дело отключил, поставил multi_manager и trigger_multiple в зоне прыжка, при активации trigger_multiple включаются оба trigger_push и получается направленный прыжок.

__________________
Счастье, это когда тебе завидуют, а нагадить не могут!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230298

Старое Сообщение 23-09-2007 15:09
Tomorrow в офлайне Посмотреть Профайл Tomorrow Кликните для отправки Tomorrow Приватного Сообщения Посетите сайт Tomorrow! Найти все Сообщения от Tomorrow Добавить Tomorrow в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Tomorrow
Scrama
Доброскрама

Дата Регистрации: Apr 2006
Проживает: Мизантрополис
Сообщений: 2599

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

Че вы, блин, ерунду городите? Ставим func_conveyor из текстуры нул, направление прыжка по компасу, угол отрыва от земли геометрически (vertex tool is steering wheel), скорость от 1000 и выше. Этой же конструкции можно придать вид джамппада, переливающегося всеми цветами радуги, как в ку3.

Добавлено 27-09-2007 в 13:38:

Вот так:

Вложение: jump.zip (825 б)
Это вложение было скачано 223 раз.

__________________
Эти со мной: manJak, Goverment-man, Trubix, Bot711, Хорус, T-362, s3cur1ty, neOgen, Rumit_Gronovsky, AXurUS

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230538

Старое Сообщение 27-09-2007 06:34
Scrama в офлайне Посмотреть Профайл Scrama Кликните для отправки Scrama Приватного Сообщения Посетите сайт Scrama! Найти все Сообщения от Scrama Добавить Scrama в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Scrama
inkvizitor
Старец

Дата Регистрации: Feb 2007
Проживает: москва
Сообщений: 907

Рейтинг:
13 голос(ов)
[13 голос(ов)]

а не проше поставить на карту фигню, которая прыгать позволяет далего?? (вроде поверджамп называется - рюкзачек такой)

__________________
не мертвый маппер.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 230556

Старое Сообщение 27-09-2007 11:28
inkvizitor в офлайне Посмотреть Профайл inkvizitor Кликните для отправки inkvizitor Приватного Сообщения Найти все Сообщения от inkvizitor Добавить inkvizitor в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать inkvizitor

Переводчик
транслита

Прикрепить Файл:
Максимальный Размер: 524288 байт

Допустимое расширение Файлов: gif jpg png txt zip jpeg rmf bsp rar
Время GMT. Текущее Время 13:00. Создать Новую Тему    Ответить
Страниц (2): [1] 2 »   Предыдущая Тема   Следующая Тема
Версия для Печати | Отправить страницу по Email | Подписаться на эту Тему

Перейти на:
Оценить эту Тему:

Правила Форума:
Вы Не можете Создавать Новые Темы
Вы Не можете Отвечать
Вы Не можете Прикреплять Файлы
Вы Не можете Редактировать Свои Сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 



Copyright ©1999-2017 Half-Life.ru
Все права защищены Законодательством РФ.
Перепечатка материалов (в любом виде) с данного сайта
без письменного разрешения авторов запрещена.
HL DM Style for vBulletin © by: anno
Тех. площадка: Join-Stock Company "BIG Telecom"